《无主之地:前传》二周目通关心得及感想
除此之外,技能树的设计也更上一层楼,比《无主之地2》做得更出色,同时小吵闹的随机技能大大增加了立体战的变化和挑战。月石的掉落率高,也很容易使用,贩卖机中的橙色装备也增加了游戏的乐趣。此外,随着等级的提高,后面的boss爆率比2代高出不少,这对玩家来说也是一大福利。
游戏中新增的跳点也让玩家可以享受更多飞跃的感觉。激光枪和冰冻效果也让战斗更加华丽,玩家可以有更多策略的选择。同时,游戏中的战斗节奏也得到了改变,地图做得更小巧,角色的移动速度更快,跑图的无聊时间也减少了。敌人也不会一次全部出现,会分批次出现,控制了场上的怪物数量,让战斗时间更长,更加刺激。总的来说,游戏中的改进让玩家更加投入其中,让人欲罢不能。
然而,游戏的地图重复性较高,怪物种类也较少,加上有载具的地图不多,玩到中后期就基本见不到载具,这些都是游戏中存在的一些问题。此外,游戏中去掉了靶场,让玩家无法很好地测试战斗力。希望官方在后续的更新中能够改进这些缺点。
总的来说,不管是前传还是原本的《无主之地》,玩法的核心始终是加点和装备,用不了多久,各种大神的视频就会充斥着网络,这也是游戏的乐趣之一。现在,还有两个新角色已经公布,让我们期待他们的到来吧。
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