2077发售时Bug太多,部分原因或是外包测试公司不靠谱

能金SEO 闲言碎语 2023-08-14 332 0

2077发售时Bug太多,部分原因或是外包测试公司不靠谱 第1张

“CDPR在接到大量微小Bug的冗巴消息后,专门警告了测试团队去寻找更重要的问题,但Quantic Lab的解决办法则是招用更多人手——比原团队还要糟糕的新人。”2020年末,备受瞩目的《赛博朋克2077》游戏上市后,无数的BUG问题严重影响了玩家的游戏体验。经过两年的修复,游戏中的BUG数量已经大大减少,现在我们期待2023年发布的DLC能够如何表现。但是,是什么原因导致了CDPR在游戏发售时急需修复大量恶性BUG呢?最近,一位油管主揭露,原因可能是外包公司Quantic Lab在为《赛博朋克2077》进行QA(Quality assurance)测试工作时表现不靠谱。6月26日,一位名为Upper Echelon Gamers的油管主在上传的视频中提到,他最近收到了一封来自Quantic Lab员工的匿名邮件,邮件中包含了72页关于《赛博朋克2077》的测试反馈、人员配置和工作流程。经过仔细检查和对比,他确认了这份文件的真实性,并解释了为什么不能公开文件的原因——如果公开,他的视频可能会被下架,举报人可能面临高达10000欧元的罚款。因此,他打了码处理了视频内容。根据视频内容,这份文件揭示了Quantic Lab在测试工作中的一系列操作,令人震惊。总结起来,主要问题出在两个方面:首先,测试团队严重缺乏经验,负责人只有一年的游戏测试经验,大部分人甚至经验不到半年;其次,工作制度是按配额进行的,每个人每天必须提交10个BUG报告。这导致了大量与纹理、语音错误等无关紧要的报告掩盖了真正需要解决的重要BUG。所有其他的测试错误基本上都是基于这两个问题的延伸。例如,当CDPR收到大量微小BUG的冗杂报告后,专门警告测试团队去寻找更重要的问题时,Quantic Lab却采取增加人手的方式——招募了比原团队还不如的新人。这些新人只接受了2到4周的培训,剩下的人根本没有游戏测试经验就匆匆上岗,可以说他们更多的是拖后腿而不是帮忙。为了培训这些新人,Quantic Lab还调走了原本专注于寻找BUG的老员工,他们不得不花更多时间进行培训,而不是寻找BUG。这导致大部分团队成员甚至不知道他们的主要任务是什么,CDPR施加的压力越大,Quantic Lab的测试团队就越疯狂地提交更多无关的BUG报告,从而耗尽了CDPR制作游戏内容的精力,形成了一个恶性循环的局面。这是一个难以想象的情况,因为Quantic Lab实际上是一家颇有知名度的产品服务供应商,而且CDPR之前也不是第一次与他们合作。在Quantic Lab官网列出的合作厂商中,CDPR的游戏占据了首位。就合作关系而言,《巫师3》和《巫师:昆特牌》在之前也是两方合作的项目,那么为什么CDPR会如此容易上当呢?据揭露者说,之前测试《巫师》的老员工早已经离职,所以Quantic Lab只能找到一群新人来工作。从某种程度上说,CDPR选他们的时机非常不巧。对于这份文件,揭露者显得非常苦恼,并将矛头指向了Quantic Lab公司高层:公司内绝对无法容忍异议的存在,提出问题基本上意味着被解雇,这也是问题恶化的一部分原因。虽然这一事件看起来令人震惊,但即使Quantic Lab的问题属实,更让人担心的是合作伙伴竟然存在如此严重的问题,CDPR为何毫无察觉和行动——或许如CDPR的CEO在之前的道歉视频中所说:“我们真的没有在测试时遇到这些问题。”

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