《暗黑破坏神:不朽》伤害计算公式 V0.1版
暗黑不朽是一款暗黑风格的游戏,其伤害计算公式相比暗黑3更为复杂和规整。在游戏中,伤害可以通过多种方式进行增加,包括战斗等级加成、套装特效、传奇宝石、装备和独立增伤。而传奇宝石之间的增加效果是累加的,装备之间的增加效果也是累加的。独立增伤属性非常罕见,目前只有死灵法师和法师的易伤debuff能够提供10%的独立增伤效果。
在游戏中,实际造成的伤害数字可以用以下公式计算:实际伤害数字 = 技能面板伤害 × (1 + 战斗等级加成*) × (1 + 套装特效增伤) × (1 + 传奇宝石增伤) × (1 + 魔法词缀增伤 + 技能石增伤 + 传奇特效增伤 + 觉醒增伤) × (1 + 独立增伤**)
*战斗等级加成公式如下:如果玩家战斗等级高于怪物战斗等级,则玩家增伤 = 30% × 战斗等级差值 / (战斗等级差值 + 350)。如果玩家战斗等级低于怪物战斗等级且差值不超过350,则玩家伤害降低 = 战斗等级差值 / (117 + 战斗等级差值)。当差值超过350时,具体公式不详,可能是指数形式。
对于远古秘境的战斗等级,与挑战秘境有关。野外和地下城中所有怪物的战斗等级都相同,与难度一致。
需要注意的是,经测试,死灵法师的骨甲增伤和法师的射线增伤都属于独立增伤。对于这些独立增伤的互相叠加效果,目前尚不确定。
另外,由于技能伤害中存在一小部分固定伤害,不随人物的伤害属性变化而改变。因此可以理解为人物拥有约500点隐藏伤害属性,这有助于计算伤害收益。
此外,dot类技能每秒造成1次或多次伤害,技能面板显示的是总伤害数值。而"potency"(效能)属性可以增加dot持续时间(非召唤生物类),如果持续时间不足1跳,则仍会造成完整的1跳伤害。
总结:暗黑不朽的伤害计算公式相比暗黑3更为复杂,但更加规整。通过战斗等级加成、套装特效、传奇宝石、装备和独立增伤等多种方式,玩家可以增加自身的伤害输出。了解这些伤害计算的规则,对于玩家在游戏中提升实力和战斗能力将起到积极的作用。
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