《星际争霸2》建筑的艺术系列 人族堵门流详解
大家好!最近我输了好几场战斗,因为没有正确地堵门。观察其他玩家的replay和围观别人的战斗时,我发现很多人族玩家都不能很好地堵门。现在,补给站(Supply Depot)也可以飞起来了,所以堵门会比以前更简单,你也不会让自己的兵士被困在门内。唯一不需要堵门的是人族内战,因为收割机(Reaper)可以轻易地攻破城墙。但是,从其他方面来说,堵门的战术对初期生存非常有帮助,特别是在战网上流行的各种RUSH战术、埋伏战术等等。人族玩家需要通过堵门自救。
堵门的基本要素
首先,所有玩家请打开游戏选项中的显示建筑网格(Display Build Grid)功能。默认情况下它是关闭的。能够看到方格的位置和落点可以让你更简单地堵门,减少让建筑飞来飞去的操作和时间。黄色的格子是无法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建造的区域上,你的建筑模型是绿色的阴影,如果不能建造则是红色的。
和星际1不同,体型小的单位在此游戏中是一样大小的。在以前的游戏中你可以轻松地造出一堵围墙,把狂徒(Zealot)拒门外,但却很难堵住小狗(Zergling)。机枪兵(Marine)、SCV、狂徒、小狗、幽灵特工(Ghost)都是小型单位。此外和星际1不同的是,所有建筑的占地面积判断都是相同的,不再存在兵营(Barrack)在补给站上面还是下面会留下漏洞等问题。只要两个建筑在横向或纵向上有交接,那么就可以意味着没有人能够从陆地上穿过它们。另外,一格的空间足够所有小型单位通过,而大型单位如坦克(Tank)、雷神(Thor)等则需要两格空间或者一格空间和一个对角线空隙。下面的所有范例都有足够的空间,让你任何大小的单位可以自由进出。对角线不能做成围墙!
下图是一个对角线空隙的示范,这种情况下,体型小的单位都可以穿进去,要完全堵住这里必需使用一个额外的建筑来完成。对角线非常重要,尤其是当你需要依靠悬崖等地形来造墙时。
另外需要注意的是,和星际1不同的是,在这个游戏中你的单位会从你设定的集结点(Rally Point)位置的方向开始出发,因此,在堵墙之后一定要将集结点设置在基地内。
通用围墙示范
下图显示的是最常见,最简单的围住坡道所采用的墙。通常在Lost Temple、Metalopolis、Shakuras Plateau、Blistering Sands和Steppes of War这些地图上出现。如果你看懂了示范的地形,那么在这些地图中,你总能够采用如下方式来堵门。
兵营的附属设施(Add-Ins)可以用补给站来替代。如果你要出击时需要飞起某个建筑,永远不要在兵营上建造附属设施。右下角图片中的那个坡道,可以使用任何起降之后留出一格空隙的建筑来代替,以方便从某些角度的防御战斗。
个别地图的墙
这些地图的空隙和常见地形不太一样。例如,Desert Oasis中的悬崖在建筑时需要稍微进行位置的调整。Scrap Station有几个超大的坡道(每个坡道都一样),而Kulas Ravine可以用一个兵营和一个补给站来封锁所有的路。
很抱歉我懒得缩图了。(注:原图1920*1200,我缩小到了1024*768,不然上传失败orz)
Blistering Sands
垂直摆放加附属设施没有问题。
Steppes of War
虽然扩张到外圈之后可能已经不需要这么保护了,但中间的大路还是很好封堵的
Desert Oasis
Scarp Station
这些坡道都是一样的,你可以任选一种方法。
这种小路口只要放几个附属设施就可以了。
Kulas Ravinebr>
目前还没有Twilight Fortress的围墙方法,另外在2v2合作模式地图上也不要建立围墙。享受把敌人拒绝出门后分批节省的乐趣吧!
请注意:此翻译并不是完美的,可能包含一些翻译错误。
堵门的基本要素
首先,所有玩家请打开游戏选项中的显示建筑网格(Display Build Grid)功能。默认情况下它是关闭的。能够看到方格的位置和落点可以让你更简单地堵门,减少让建筑飞来飞去的操作和时间。黄色的格子是无法建造的地形,你只能在白色的格子上建造。在你可以建造的区域上,你的建筑模型是绿色的阴影,如果不能建造则是红色的。
和星际1不同,体型小的单位在此游戏中是一样大小的。在以前的游戏中你可以轻松地造出一堵围墙,把狂徒(Zealot)拒门外,但却很难堵住小狗(Zergling)。机枪兵(Marine)、SCV、狂徒、小狗、幽灵特工(Ghost)都是小型单位。此外和星际1不同的是,所有建筑的占地面积判断都是相同的,不再存在兵营(Barrack)在补给站上面还是下面会留下漏洞等问题。只要两个建筑在横向或纵向上有交接,那么就可以意味着没有人能够从陆地上穿过它们。另外,一格的空间足够所有小型单位通过,而大型单位如坦克(Tank)、雷神(Thor)等则需要两格空间或者一格空间和一个对角线空隙。下面的所有范例都有足够的空间,让你任何大小的单位可以自由进出。对角线不能做成围墙!
下图是一个对角线空隙的示范,这种情况下,体型小的单位都可以穿进去,要完全堵住这里必需使用一个额外的建筑来完成。对角线非常重要,尤其是当你需要依靠悬崖等地形来造墙时。
另外需要注意的是,和星际1不同的是,在这个游戏中你的单位会从你设定的集结点(Rally Point)位置的方向开始出发,因此,在堵墙之后一定要将集结点设置在基地内。
通用围墙示范
下图显示的是最常见,最简单的围住坡道所采用的墙。通常在Lost Temple、Metalopolis、Shakuras Plateau、Blistering Sands和Steppes of War这些地图上出现。如果你看懂了示范的地形,那么在这些地图中,你总能够采用如下方式来堵门。
兵营的附属设施(Add-Ins)可以用补给站来替代。如果你要出击时需要飞起某个建筑,永远不要在兵营上建造附属设施。右下角图片中的那个坡道,可以使用任何起降之后留出一格空隙的建筑来代替,以方便从某些角度的防御战斗。
个别地图的墙
这些地图的空隙和常见地形不太一样。例如,Desert Oasis中的悬崖在建筑时需要稍微进行位置的调整。Scrap Station有几个超大的坡道(每个坡道都一样),而Kulas Ravine可以用一个兵营和一个补给站来封锁所有的路。
很抱歉我懒得缩图了。(注:原图1920*1200,我缩小到了1024*768,不然上传失败orz)
Blistering Sands
垂直摆放加附属设施没有问题。
Steppes of War
虽然扩张到外圈之后可能已经不需要这么保护了,但中间的大路还是很好封堵的
Desert Oasis
Scarp Station
这些坡道都是一样的,你可以任选一种方法。
这种小路口只要放几个附属设施就可以了。
Kulas Ravinebr>
目前还没有Twilight Fortress的围墙方法,另外在2v2合作模式地图上也不要建立围墙。享受把敌人拒绝出门后分批节省的乐趣吧!
请注意:此翻译并不是完美的,可能包含一些翻译错误。
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