铁拳7确反及帧数名词科普 铁拳7确反是什么 铁拳7帧数是什么
《铁拳7》中确反和帧数是新手容易混淆的术语。下面为大家科普一下确反和帧数的具体意义。
帧数是格斗游戏中最小的时间单位,一秒钟60帧,所有动作都用帧数来计算。每个招式都有一个相应的帧数,如左拳的帧数是10,被防止时要加1帧,打中对手则会减少8帧。如果多个招式的帧数时间重叠,就会形成“硬性帧数”,也就是对手在该时间段内无法进行任何操作。
确反则是指利用对手的硬性帧数时机进行攻击的行为。如果对手出招被防止,我方在对手硬性帧数时使用正确的招式攻击,则能打出确反。例如,对手使用跳踢,被防止后有12帧硬性帧数,此时使用发生12帧以内的招式进行反击,则能打出确反。确反通常能造成一定的伤害,对于战斗的胜负非常关键。
掌握帧数和确反对于玩家来说非常重要。了解招式的帧数可以帮助我们在攻防时做出更加准确的判断,同时掌握确反也能为我们赢取战斗中的优势。想要掌握帧数和确反,可以在游戏中打开惩罚模式,在电脑出招时进行练习,熟练掌握后再与其他玩家进行对战。
要想更好地掌握帧数和确反,建议查看相关攻略或游戏网站上的帧数表,多练习并积累经验才能更好地掌握这些术语。
帧数是格斗游戏中最小的时间单位,一秒钟60帧,所有动作都用帧数来计算。每个招式都有一个相应的帧数,如左拳的帧数是10,被防止时要加1帧,打中对手则会减少8帧。如果多个招式的帧数时间重叠,就会形成“硬性帧数”,也就是对手在该时间段内无法进行任何操作。
确反则是指利用对手的硬性帧数时机进行攻击的行为。如果对手出招被防止,我方在对手硬性帧数时使用正确的招式攻击,则能打出确反。例如,对手使用跳踢,被防止后有12帧硬性帧数,此时使用发生12帧以内的招式进行反击,则能打出确反。确反通常能造成一定的伤害,对于战斗的胜负非常关键。
掌握帧数和确反对于玩家来说非常重要。了解招式的帧数可以帮助我们在攻防时做出更加准确的判断,同时掌握确反也能为我们赢取战斗中的优势。想要掌握帧数和确反,可以在游戏中打开惩罚模式,在电脑出招时进行练习,熟练掌握后再与其他玩家进行对战。
要想更好地掌握帧数和确反,建议查看相关攻略或游戏网站上的帧数表,多练习并积累经验才能更好地掌握这些术语。
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